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Exemples alpha (Direct3D 9)

Le mélange alpha est utilisé pour afficher une image qui a des pixels transparents ou semi-transparents. En plus d’un canal de couleurs rouge, vert et bleu, chaque pixel d’une bitmap alpha a un composant de transparence appelé canal alpha. Le canal alpha contient généralement autant de bits qu’un canal de couleur. Par exemple, un canal alpha 8 bits peut représenter 256 niveaux de transparence, de 0 (le pixel entier est transparent) à 255 (le pixel entier est opaque). La liste ci-dessous présente certains effets spéciaux que vous pouvez créer à l’aide du mélange alpha.

Mémoire tampon de trame