Mode d’adresse de texture clamp (Direct3D 9)

Le mode d’adresse de texture de pince, identifié par le D3DTADDRESS_CLAMP membre du type énuméré D3DTEXTUREADDRESS , fait en sorte que Direct3D limite vos coordonnées de texture à la plage [0.0, 1.0]. Autrement dit, il applique la texture une seule fois, puis frottise la couleur des pixels de bord. Par exemple, supposons que votre application crée une primitive carrée et affecte des coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0) aux sommets de la primitive. La définition du mode d’adressage de texture sur D3DTADDRESS_CLAMP entraîne l’application de la texture une seule fois. Les couleurs de pixels situées en haut des colonnes et à la fin des lignes sont étendues respectivement en haut et à droite de la primitive.

L’illustration suivante montre une texture serrée.

illustration d’une texture et d’une texture serrée

Modes d’adressage de texture