énumération D3DCUBEMAP_FACES
Définit les visages d’un cubemap.
Syntaxe
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
Constantes
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
-
X-face positive du cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
-
X-face négative du cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
-
Face y positive du cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
-
Face y négative du cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
-
Z-face positif du cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
-
Z-face négative du cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
Force cette énumération à compiler à 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi