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énumération D3DCUBEMAP_FACES

Définit les visages d’un cubemap.

Syntaxe

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES { 
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X   = 0,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X   = 1,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y   = 2,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y   = 3,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z   = 4,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z   = 5,
  D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD  = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;

Constantes

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X

X-face positive du cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X

X-face négative du cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y

Face y positive du cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y

Face y négative du cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z

Z-face positif du cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z

Z-face négative du cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD

Force cette énumération à compiler à 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3D9Types.h

Voir aussi

Énumérations Direct3D

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect