structure D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS
Métriques de débit pour vous aider à comprendre les performances d’une application.
Syntaxe
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS {
FLOAT MaxBandwidthUtilized;
FLOAT FrontEndUploadMemoryUtilizedPercent;
FLOAT VertexRateUtilizedPercent;
FLOAT TriangleSetupRateUtilizedPercent;
FLOAT FillRateUtilizedPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS;
Membres
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MaxBandwidthUtilized
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Type : FLOAT
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Bande passante ou débit de transfert de données maximal de l’UC hôte vers le GPU. Il s’agit généralement de la bande passante du bus PCI ou AGP qui connecte le processeur et le GPU.
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FrontEndUploadMemoryUtilizedPercent
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Type : FLOAT
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Pourcentage de mémoire utilisée lors du chargement de données à partir du processeur hôte vers le GPU.
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VertexRateUtilizedPercent
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Type : FLOAT
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Pourcentage de débit de vertex. Il s’agit du nombre de sommets traités par rapport au taux de traitement maximal théorique des sommets.
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TriangleSetupRateUtilizedPercent
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Type : FLOAT
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Pourcentage de débit de configuration triangle. Il s’agit du nombre de triangles configurés pour la rastérisation par rapport au taux de configuration maximal théorique des triangles.
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FillRateUtilizedPercent
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Type : FLOAT
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Pourcentage de débit de remplissage de pixels. Il s’agit du nombre de pixels qui sont remplis par rapport au remplissage de pixels théorique.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Voir aussi