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D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS structure

Pourcentage de temps de traitement des données dans le pipeline.

Syntaxe

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

Membres

VertexProcessingTimePercent

Type : FLOAT

Pourcentage de temps consacré à l’exécution des nuanceurs de vertex.

PixelProcessingTimePercent

Type : FLOAT

Pourcentage de temps consacré à l’exécution des nuanceurs de pixels.

OtherGPUProcessingTimePercent

Type : FLOAT

Pourcentage de temps passé à effectuer d’autres traitements.

GPUIdleTimePercent

Type : FLOAT

Pourcentage de temps sans traitement de quoi que ce soit.

Notes

Pour de meilleures performances, une charge équilibrée est recommandée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3D9Types.h

Voir aussi

Direct3D Structures

Getdata