D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS structure
Pourcentage de temps de traitement des données dans le pipeline.
Syntaxe
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Membres
-
VertexProcessingTimePercent
-
Type : FLOAT
-
Pourcentage de temps consacré à l’exécution des nuanceurs de vertex.
-
PixelProcessingTimePercent
-
Type : FLOAT
-
Pourcentage de temps consacré à l’exécution des nuanceurs de pixels.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
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Type : FLOAT
-
Pourcentage de temps passé à effectuer d’autres traitements.
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GPUIdleTimePercent
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Type : FLOAT
-
Pourcentage de temps sans traitement de quoi que ce soit.
Notes
Pour de meilleures performances, une charge équilibrée est recommandée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi