structure D3DLOCKED_RECT
Décrit une zone rectangulaire verrouillée.
typedef struct D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;
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Inclinaison
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Type : INT
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Nombre d’octets dans une ligne de la surface.
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pBits
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Type : void*
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Pointeur vers les bits verrouillés. Si un RECT a été fourni à l’appel LockRect , les pBits sont correctement décalés par rapport au début de la surface.
La hauteur des formats DXTn est différente de celle retournée dans DirectX 7. Il fait désormais référence au nombre d’octets dans une ligne de blocs. Par exemple, si vous avez une largeur de 16, vous aurez un tangage de 4 blocs (4*8 pour DXT1, 4*16 pour DXT2-5.)
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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