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D3DPTFILTERCAPS

Constantes de filtrage de texture.

#define Description
D3DPTFILTERCAPS_CONVOLUTIONMONO L’appareil prend en charge le filtrage par convolution monochrome. Ce filtre est représenté par le membre D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 9Ex :
Cet indicateur est disponible dans Direct3D 9Ex uniquement.

 

D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT L’appareil prend en charge le filtrage d’échantillons de points par étape pour agrandir les textures. Le filtre d’agrandissement d’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR L’appareil prend en charge le filtrage d’interpolation biligne par étape pour agrandir les mipmaps. Le filtre mipmapping d’interpolation bilinéaire est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC L’appareil prend en charge le filtrage anisotrope par étape pour agrandir les textures. Le filtre d’agrandissement anisotrope est représenté par le D3DTEXF_ANISOTROPIC membre du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MAGFPYRAMIDALQUAD L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples pyramidaux par étape pour agrandir les textures. Le filtre de loupe pyramidale est représenté par le membre D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANQUAD L’appareil prend en charge le filtrage quad gaussien par étape pour agrandir les textures.
D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT L’appareil prend en charge le filtrage d’échantillons de points par étape pour réduire les textures. Le filtre de minification d’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR L’appareil prend en charge le filtrage linéaire par étape pour réduire les textures. Le filtre de minification linéaire est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC L’appareil prend en charge le filtrage anisotrope par étape pour réduire les textures. Le filtre de minification anisotrope est représenté par le membre D3DTEXF_ANISOTROPIC du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MINFPYRAMIDALQUAD L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples pyramidaux par étape pour réduire les textures.
D3DPTFILTERCAPS_MINFGAUSSIANQUAD L’appareil prend en charge le filtrage quad gaussien par étape pour réduire les textures.
D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples de points par étape pour les mipmaps. Le filtre mipmapping d’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR L’appareil prend en charge le filtrage d’interpolation bilinéaire par étape pour les mipmaps. Le filtre mipmapping d’interpolation bilinéaire est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .

 

Ces constantes sont utilisées par les membres TextureFilterCaps, CubeTextureFilterCaps, VolumeTextureFilterCaps et VertexTextureFilterCaps de D3DCAPS9.

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3d9caps.h
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

Constantes Direct3D