D3DTSS_TCI
Indicateurs de capacité de coordonnées de texture du pilote.
#define | Valeur | Description |
---|---|---|
D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x00000000L | Utilisez les coordonnées de texture spécifiées contenues dans le format de vertex. Cette valeur est résolue à zéro. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Utilisez la normale de vertex, transformée en espace caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Utilisez la position du vertex, transformée en espace caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | Utilisez le vecteur de réflexion, transformé en espace caméra, comme coordonnée de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. Le vecteur de réflexion est calculé à partir de la position du vertex d’entrée et du vecteur normal. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x00040000L | Utilisez les coordonnées de texture spécifiées pour le mappage de sphères. |
Ces constantes sont utilisées par D3DTSS_TEXCOORDINDEX.
Informations constantes
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d9caps.h |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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