D3DTSS_TCI

Indicateurs de capacité de coordonnées de texture du pilote.

#define Valeur Description
D3DTSS_TCI_PASSTHRU 0x00000000L Utilisez les coordonnées de texture spécifiées contenues dans le format de vertex. Cette valeur est résolue à zéro.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Utilisez la normale de vertex, transformée en espace caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 0x00020000L Utilisez la position du vertex, transformée en espace caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x00030000L Utilisez le vecteur de réflexion, transformé en espace caméra, comme coordonnée de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. Le vecteur de réflexion est calculé à partir de la position du vertex d’entrée et du vecteur normal.
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP 0x00040000L Utilisez les coordonnées de texture spécifiées pour le mappage de sphères.

 

Ces constantes sont utilisées par D3DTSS_TEXCOORDINDEX.

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3d9caps.h
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

Constantes Direct3D