Structure D3DXATTRIBUTERANGE
Stocke une entrée de table d’attributs.
Syntaxe
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Membres
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AttribId
-
Type : DWORD
-
Identificateur de table d’attributs.
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FaceStart
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Type : DWORD
-
Visage de départ.
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FaceCount
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Type : DWORD
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Nombre de visages.
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VertexStart
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Type : DWORD
-
Sommet de départ.
-
VertexCount
-
Type : DWORD
-
Nombre de vertex.
Notes
Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné (AttribId) lors du dessin du cadre.
Le type LPD3DXATTRIBUTERANGE est défini comme pointeur vers la structure D3DXATTRIBUTERANGE .
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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