Fonction D3DXCompileShaderFromResource

Compilez un fichier de nuanceur.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons de compiler hors connexion à l’aide du compilateur de ligne de commande Fxc.exe ou d’utiliser l’API D3DCompile .

 

Syntaxe

HRESULT D3DXCompileShaderFromResource(
  _In_        HMODULE             hSrcModule,
  _In_        LPCSTR              pSrcResource,
  _In_  const D3DXMACRO           *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR              pFunctionName,
  _In_        LPCSTR              pProfile,
  _In_        DWORD               Flags,
  _Out_       LPD3DXBUFFER        *ppShader,
  _Out_       LPD3DXBUFFER        *ppErrorMsgs,
  _Out_       LPD3DXCONSTANTTABLE *ppConstantTable
);

Paramètres

hSrcModule [in]

Type : HMODULE

Gérez vers un module contenant la description de l’effet. Si ce paramètre a la valeur NULL, le module actuel est utilisé.

pSrcResource [in]

Type : LPCSTR

Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de la ressource.

pDefines [in]

Type : const D3DXMACRO*

Tableau facultatif de structures D3DXMACRO terminées par null. Cette valeur peut être NULL.

pInclude [in]

Type : LPD3DXINCLUDE

Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour la gestion des directives #include. Si cette valeur est NULL, #includes sera respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou une erreur lors de la compilation à partir d’une ressource ou d’une mémoire.

pFunctionName [in]

Type : LPCSTR

Pointeur vers la fonction de point d’entrée du nuanceur où l’exécution commence.

pProfile [in]

Type : LPCSTR

Pointeur vers un profil de nuanceur qui détermine le jeu d’instructions du nuanceur. Pour obtenir la liste des profils disponibles, consultez D3DXGetVertexShaderProfile ou D3DXGetPixelShaderProfile .

Indicateurs [in]

Type : DWORD

Options de compilation identifiées par différents indicateurs. Le compilateur HLSL Direct3D 10 est désormais la valeur par défaut. Pour plus d’informations, consultez Indicateurs D3DXSHADER .

ppShader [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Retourne une mémoire tampon contenant le nuanceur créé. Cette mémoire tampon contient le code du nuanceur compilé, ainsi que toutes les informations de table de symboles et de débogage incorporées.

ppErrorMsgs [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Retourne une mémoire tampon contenant une liste d’erreurs et d’avertissements rencontrés pendant la compilation. Il s’agit des mêmes messages que le débogueur affiche lors de l’exécution en mode débogage. Cette valeur peut être NULL.

ppConstantTable [out]

Type : LPD3DXCONSTANTTABLE*

Retourne une interface ID3DXConstantTable , qui peut être utilisée pour accéder aux constantes du nuanceur. Cette valeur peut être NULL. Si vous compilez votre application en tant qu’adresse de grande taille (c’est-à-dire que vous utilisez l’option de l’éditeur de liens /LARGEADDRESSAWARE pour gérer les adresses supérieures à 2 Go), vous ne pouvez pas utiliser ce paramètre et devez le définir sur NULL. Au lieu de cela, vous devez utiliser la fonction D3DXGetShaderConstantTableEx pour récupérer la table de constante de nuanceur incorporée dans le nuanceur. Dans cet appel D3DXGetShaderConstantTableEx , vous devez passer l’indicateur D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE au paramètre Flags pour spécifier d’accéder à jusqu’à 4 Go d’espace d’adressage virtuel.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions du nuanceur

D3DXCompileShader

D3DXCompileShaderFromFile