Fonction D3DXCreateFontIndirect

Crée un objet police indirectement pour un appareil et une police.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateFontIndirect(
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  const D3DXFONT_DESC     *pDesc,
  _Out_       LPD3DXFONT        *ppFont
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’appareil à associer à l’objet police.

pDesc [in]

Type : const D3DXFONT_DESC*

Pointeur vers une structure D3DXFONT_DESC , décrivant les attributs de l’objet police à créer. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données D3DXFONT_DESC est résolu en D3DXFONT_DESCW ; sinon, le type de données est résolu en D3DXFONT_DESCA. Consultez la section Notes.

ppFont [out]

Type : LPD3DXFONT*

Retourne un pointeur vers une interface ID3DXFont , représentant l’objet de police créé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectA, car les chaînes ANSI sont utilisées.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

fonctions usage général