Fonction D3DXCreateSkinInfo
Crée un objet de maillage d’apparence vide à l’aide d’un déclarateur.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Paramètres
-
NumVertices [in]
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Type : DWORD
Nombre de sommets pour le maillage de la peau.
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pDeclaration [in]
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Type : const D3DVERTEXELEMENT9*
Tableau d’éléments D3DVERTEXELEMENT9 , décrivant le format de vertex pour le maillage retourné.
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NumBones [in]
-
Type : DWORD
Nombre d’os pour le maillage de la peau.
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ppSkinInfo [out]
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Type : LPD3DXSKININFO*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSkinInfo , représentant l’objet de maillage d’apparence créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être : E_OUTOFMEMORY.
Notes
Utilisez SetBoneInfluence pour remplir l’objet de maillage d’apparence vide retourné par cette méthode.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi