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D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh, fonction

Crée un maillage d’apparence à partir d’un autre maillage.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  _In_        LPD3DXBASEMESH      pMesh,
  _In_        DWORD               NumBones,
  _In_  const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
  _Out_       LPD3DXSKININFO      *ppSkinInfo
);

Paramètres

pMesh [in]

Type : LPD3DXBASEMESH

Pointeur vers un objet ID3DXBaseMesh , le maillage à partir duquel créer le maillage d’apparence.

NumBones [in]

Type : DWORD

Longueur du tableau attaché au BoneId. Consultez D3DXBONECOMBINATION.

pBoneCombinationTable [in]

Type : const D3DXBONECOMBINATION*

Pointeur vers un tableau de combinaisons d’os. Consultez D3DXBONECOMBINATION.

ppSkinInfo [out]

Type : LPD3DXSKININFO*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSkinInfo représentant l’objet de maillage d’apparence créé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : E_OUTOFMEMORY.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de maillage