D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh, fonction
Crée un maillage d’apparence à partir d’un autre maillage.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Paramètres
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pMesh [in]
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Type : LPD3DXBASEMESH
Pointeur vers un objet ID3DXBaseMesh , le maillage à partir duquel créer le maillage d’apparence.
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NumBones [in]
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Type : DWORD
Longueur du tableau attaché au BoneId. Consultez D3DXBONECOMBINATION.
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pBoneCombinationTable [in]
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Type : const D3DXBONECOMBINATION*
Pointeur vers un tableau de combinaisons d’os. Consultez D3DXBONECOMBINATION.
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ppSkinInfo [out]
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Type : LPD3DXSKININFO*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSkinInfo représentant l’objet de maillage d’apparence créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi