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D3DXCreateSkinInfoFVF, fonction

Crée un objet de maillage d’apparence vide à l’aide d’un code de format de vertex flexible (FVF).

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
  _In_  DWORD          NumVertices,
  _In_  DWORD          FVF,
  _In_  DWORD          NumBones,
  _Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);

Paramètres

NumVertices [in]

Type : DWORD

Nombre de sommets pour le maillage de la peau.

FVF [in]

Type : DWORD

Combinaison de D3DFVF qui décrit le format de vertex pour le maillage d’apparence retourné.

NumBones [in]

Type : DWORD

Nombre d’os pour le maillage de la peau.

ppSkinInfo [out]

Type : LPD3DXSKININFO*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSkinInfo , représentant l’objet d’informations d’apparence créé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Utilisez SetBoneInfluence pour remplir l’objet de maillage d’apparence vide retourné par cette méthode.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de maillage

SetBoneInfluence