structure D3DXKEY_QUATERNION
Décrit une clé quaternion à utiliser dans l’animation d’images clés. Une clé quaternion est une valeur quaternion à un moment donné.
Syntaxe
typedef struct D3DXKEY_QUATERNION {
FLOAT Time;
D3DXQUATERNION Value;
} D3DXKEY_QUATERNION, *LPD3DXKEY_QUATERNION;
Membres
-
Time
-
Type : FLOAT
-
Valeur de temps.
-
Valeur
-
Type : D3DXQUATERNION
-
Quaternion D3DXQUATERNION qui fournit des valeurs de rotation.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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