D3DXMatrixRotationQuaternion, fonction (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Génère une matrice de rotation à partir d’un quaternion.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
pQ [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION source.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX générée à partir du quaternion source.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationQuaternion peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Pour plus d’informations sur le calcul des valeurs quaternion à partir d’un vecteur de direction ( x, y, z ) et d’un angle de rotation, consultez D3DXQUATERNION.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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