Énumération D3DXMESH

Indicateurs utilisés pour spécifier les options de création d’un maillage.

Syntaxe

typedef enum D3DXMESH { 
  D3DXMESH_32BIT                  = 0x001,
  D3DXMESH_DONOTCLIP              = 0x002,
  D3DXMESH_POINTS                 = 0x004,
  D3DXMESH_RTPATCHES              = 0x008,
  D3DXMESH_NPATCHES               = 0x4000,
  D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM           = 0x010,
  D3DXMESH_VB_MANAGED             = 0x020,
  D3DXMESH_VB_WRITEONLY           = 0x040,
  D3DXMESH_VB_DYNAMIC             = 0x080,
  D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING  = 0x8000,
  D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM           = 0x100,
  D3DXMESH_IB_MANAGED             = 0x200,
  D3DXMESH_IB_WRITEONLY           = 0x400,
  D3DXMESH_IB_DYNAMIC             = 0x800,
  D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING  = 0x10000,
  D3DXMESH_VB_SHARE               = 0x1000,
  D3DXMESH_USEHWONLY              = 0x2000,
  D3DXMESH_SYSTEMMEM              = 0x110,
  D3DXMESH_MANAGED                = 0x220,
  D3DXMESH_WRITEONLY              = 0x440,
  D3DXMESH_DYNAMIC                = 0x880,
  D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING     = 0x18000
} D3DXMESH, *LPD3DXMESH;

Constantes

D3DXMESH_32BIT

Le maillage a des index 32 bits au lieu des index 16 bits. Consultez la section Notes.

D3DXMESH_DONOTCLIP

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_DONOTCLIP pour les tampons de vertex et d’index.

D3DXMESH_POINTS

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_POINTS pour les tampons de vertex et d’index.

D3DXMESH_RTPATCHES

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_RTPATCHES pour les tampons de vertex et d’index.

D3DXMESH_NPATCHES

La spécification de cet indicateur entraîne la création du vertex et de la mémoire tampon d’index du maillage avec D3DUSAGE_NPATCHES indicateur. Cela est obligatoire si l’objet de maillage doit être rendu à l’aide de l’amélioration de N correctifs à l’aide de Direct3D.

D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_SYSTEMMEM pour les tampons de vertex.

D3DXMESH_VB_MANAGED

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_MANAGED pour les tampons de vertex.

D3DXMESH_VB_WRITEONLY

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_WRITEONLY pour les tampons de vertex.

D3DXMESH_VB_DYNAMIC

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_DYNAMIC pour les tampons de vertex.

D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING pour les tampons de vertex.

D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_SYSTEMMEM pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH_IB_MANAGED

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_MANAGED pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH_IB_WRITEONLY

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_WRITEONLY pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH_IB_DYNAMIC

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_DYNAMIC pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH_VB_SHARE

Force les maillages cloné à partager des tampons de vertex.

D3DXMESH_USEHWONLY

Utilisez uniquement le traitement matériel. Pour les appareils en mode mixte, cet indicateur oblige le système à utiliser du matériel (s’il est pris en charge dans le matériel) ou au traitement logiciel par défaut.

D3DXMESH_SYSTEMMEM

Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM et D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM.

D3DXMESH_MANAGED

Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_MANAGED et D3DXMESH_IB_MANAGED.

D3DXMESH_WRITEONLY

Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_WRITEONLY et D3DXMESH_IB_WRITEONLY.

D3DXMESH_DYNAMIC

Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_DYNAMIC et D3DXMESH_IB_DYNAMIC.

D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING

Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING et D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING.

Notes

Un maillage 32 bits (D3DXMESH_32BIT) peut théoriquement prendre en charge (2^32)-1 faces et sommets. Toutefois, l’allocation de mémoire pour un maillage volumineux sur un système d’exploitation 32 bits n’est pas pratique.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh.h

Voir aussi

Énumérations D3DX