Énumération D3DXMESH
Indicateurs utilisés pour spécifier les options de création d’un maillage.
Syntaxe
typedef enum D3DXMESH {
D3DXMESH_32BIT = 0x001,
D3DXMESH_DONOTCLIP = 0x002,
D3DXMESH_POINTS = 0x004,
D3DXMESH_RTPATCHES = 0x008,
D3DXMESH_NPATCHES = 0x4000,
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM = 0x010,
D3DXMESH_VB_MANAGED = 0x020,
D3DXMESH_VB_WRITEONLY = 0x040,
D3DXMESH_VB_DYNAMIC = 0x080,
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING = 0x8000,
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM = 0x100,
D3DXMESH_IB_MANAGED = 0x200,
D3DXMESH_IB_WRITEONLY = 0x400,
D3DXMESH_IB_DYNAMIC = 0x800,
D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING = 0x10000,
D3DXMESH_VB_SHARE = 0x1000,
D3DXMESH_USEHWONLY = 0x2000,
D3DXMESH_SYSTEMMEM = 0x110,
D3DXMESH_MANAGED = 0x220,
D3DXMESH_WRITEONLY = 0x440,
D3DXMESH_DYNAMIC = 0x880,
D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING = 0x18000
} D3DXMESH, *LPD3DXMESH;
Constantes
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D3DXMESH_32BIT
-
Le maillage a des index 32 bits au lieu des index 16 bits. Consultez la section Notes.
-
D3DXMESH_DONOTCLIP
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_DONOTCLIP pour les tampons de vertex et d’index.
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D3DXMESH_POINTS
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Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_POINTS pour les tampons de vertex et d’index.
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D3DXMESH_RTPATCHES
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_RTPATCHES pour les tampons de vertex et d’index.
-
D3DXMESH_NPATCHES
-
La spécification de cet indicateur entraîne la création du vertex et de la mémoire tampon d’index du maillage avec D3DUSAGE_NPATCHES indicateur. Cela est obligatoire si l’objet de maillage doit être rendu à l’aide de l’amélioration de N correctifs à l’aide de Direct3D.
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D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_SYSTEMMEM pour les tampons de vertex.
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D3DXMESH_VB_MANAGED
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_MANAGED pour les tampons de vertex.
-
D3DXMESH_VB_WRITEONLY
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_WRITEONLY pour les tampons de vertex.
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D3DXMESH_VB_DYNAMIC
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_DYNAMIC pour les tampons de vertex.
-
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING pour les tampons de vertex.
-
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_SYSTEMMEM pour les mémoires tampons d’index.
-
D3DXMESH_IB_MANAGED
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL_MANAGED pour les mémoires tampons d’index.
-
D3DXMESH_IB_WRITEONLY
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_WRITEONLY pour les mémoires tampons d’index.
-
D3DXMESH_IB_DYNAMIC
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_DYNAMIC pour les mémoires tampons d’index.
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D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING
-
Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING pour les mémoires tampons d’index.
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D3DXMESH_VB_SHARE
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Force les maillages cloné à partager des tampons de vertex.
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D3DXMESH_USEHWONLY
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Utilisez uniquement le traitement matériel. Pour les appareils en mode mixte, cet indicateur oblige le système à utiliser du matériel (s’il est pris en charge dans le matériel) ou au traitement logiciel par défaut.
-
D3DXMESH_SYSTEMMEM
-
Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM et D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM.
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D3DXMESH_MANAGED
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Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_MANAGED et D3DXMESH_IB_MANAGED.
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D3DXMESH_WRITEONLY
-
Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_WRITEONLY et D3DXMESH_IB_WRITEONLY.
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D3DXMESH_DYNAMIC
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Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_DYNAMIC et D3DXMESH_IB_DYNAMIC.
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D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING
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Équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING et D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING.
Notes
Un maillage 32 bits (D3DXMESH_32BIT) peut théoriquement prendre en charge (2^32)-1 faces et sommets. Toutefois, l’allocation de mémoire pour un maillage volumineux sur un système d’exploitation 32 bits n’est pas pratique.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
|
Voir aussi