énumération D3DXPARAMETER_CLASS
Type d'objet.
Syntaxe
typedef enum D3DXPARAMETER_CLASS {
D3DXPC_SCALAR,
D3DXPC_VECTOR,
D3DXPC_MATRIX_ROWS,
D3DXPC_MATRIX_COLUMNS,
D3DXPC_OBJECT,
D3DXPC_STRUCT,
D3DXPC_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPARAMETER_CLASS, *LPD3DXPARAMETER_CLASS;
Constantes
-
D3DXPC_SCALAR
-
Constante est un scalaire.
-
D3DXPC_VECTOR
-
Constante est un vecteur.
-
D3DXPC_MATRIX_ROWS
-
Constante est une matrice de ligne majeure.
-
D3DXPC_MATRIX_COLUMNS
-
Constante est une matrice de colonne majeure.
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D3DXPC_OBJECT
-
Constante est une texture, un nuanceur ou une chaîne.
-
D3DXPC_STRUCT
-
Constante est une structure.
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D3DXPC_FORCE_DWORD
-
Force cette énumération à compiler à 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi