D3DXQUATERNION Extensions
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Fournit les surcharges d’opérateur et les casts de type suivants pour les structures D3DXQUATERNION .
typedef struct D3DXQUATERNION
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXQUATERNION() {}
D3DXQUATERNION( CONST FLOAT * );
D3DXQUATERNION( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXQUATERNION( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXQUATERNION& operator += ( CONST D3DXQUATERNION& );
D3DXQUATERNION& operator -= ( CONST D3DXQUATERNION& );
D3DXQUATERNION& operator *= ( CONST D3DXQUATERNION& );
D3DXQUATERNION& operator *= ( FLOAT );
D3DXQUATERNION& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXQUATERNION operator + () const;
D3DXQUATERNION operator - () const;
// binary operators
D3DXQUATERNION operator + ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
D3DXQUATERNION operator - ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
D3DXQUATERNION operator * ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
D3DXQUATERNION operator * ( FLOAT ) const;
D3DXQUATERNION operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXQUATERNION operator * (FLOAT, CONST D3DXQUATERNION& );
BOOL operator == ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
#endif //__cplusplus
FLOAT x, y, z, w;
} D3DXQUATERNION, *LPD3DXQUATERNION;
Types dérivés : *LPD3DXQUATERNION
Notes
Pour plus d’informations sur les membres de la structure, reportez-vous à D3DXQUATERNION.
Les surcharges d’opérateurs et les casts de type pour cette structure sont implémentées dans d3dx9math.inl.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi