Fonction D3DXQuaternionSlerp (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Effectue une interpolation entre deux quaternions, en utilisant une interpolation linéaire sphérique.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
-
pQ1 [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
pQ2 [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
t [in]
-
Type : FLOAT
Paramètre qui indique la distance à interpoler entre les quaternions.
Valeur retournée
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’interpolation.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXQuaternionSlerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi