Partager via


structure D3DXRTE_DESC

Décrit une cible de rendu hors écran utilisée par un instance d’ID3DXRenderToEnvMap.

Syntaxe

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

Membres

Taille

Type : UINT

Largeur et hauteur en pixels.

MipLevels

Type : UINT

Nombre maximal de niveau de détail (LOD).

Format

Type : D3DFORMAT

Format de mémoire tampon de couleur.

DepthStencil

Type : BOOL

Indique si la mémoire tampon z est nécessaire.

DepthStencilFormat

Type : D3DFORMAT

Format de la mémoire tampon de profondeur.

Notes

Cette méthode permet de retourner les paramètres de création utilisés lors de la création d’un objet ID3DXRenderToEnvMap .

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h

Voir aussi

D3DX Structures