structure D3DXRTE_DESC
Décrit une cible de rendu hors écran utilisée par un instance d’ID3DXRenderToEnvMap.
Syntaxe
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
Membres
-
Taille
-
Type : UINT
-
Largeur et hauteur en pixels.
-
MipLevels
-
Type : UINT
-
Nombre maximal de niveau de détail (LOD).
-
Format
-
Type : D3DFORMAT
-
Format de mémoire tampon de couleur.
-
DepthStencil
-
Type : BOOL
-
Indique si la mémoire tampon z est nécessaire.
-
DepthStencilFormat
-
Type : D3DFORMAT
-
Format de la mémoire tampon de profondeur.
Notes
Cette méthode permet de retourner les paramètres de création utilisés lors de la création d’un objet ID3DXRenderToEnvMap .
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi