structure D3DXTECHNIQUE_DESC

Décrit une technique utilisée par un effet.

Syntaxe

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

Membres

Nom

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom de la technique.

Passe

Type : UINT

Nombre de passes de rendu requises par la technique. Consultez la section Notes.

Annotations

Type : UINT

Nombre d’annotations. Consultez Ajouter des informations aux paramètres d’effet with_Annotations.

Notes

Certaines cartes vidéo peuvent restituer deux textures en une seule passe. Toutefois, si une carte n’a pas cette fonctionnalité, il est souvent possible de restituer le même effet en deux passes, en utilisant une texture pour chaque passe.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9effect.h

Voir aussi

Structures d’effet