structure D3DXTECHNIQUE_DESC
Décrit une technique utilisée par un effet.
Syntaxe
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
Membres
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Nom
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Type : LPCSTR
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Chaîne qui contient le nom de la technique.
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Passe
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Type : UINT
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Nombre de passes de rendu requises par la technique. Consultez la section Notes.
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Annotations
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Type : UINT
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Nombre d’annotations. Consultez Ajouter des informations aux paramètres d’effet with_Annotations.
Notes
Certaines cartes vidéo peuvent restituer deux textures en une seule passe. Toutefois, si une carte n’a pas cette fonctionnalité, il est souvent possible de restituer le même effet en deux passes, en utilisant une texture pour chaque passe.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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