D3DXVec2CCW, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Retourne le composant z en prenant le produit croisé de deux vecteurs 2D.
Syntaxe
FLOAT D3DXVec2CCW(
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Paramètres
-
pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Composant z.
Notes
Cette fonction détermine le composant z en déterminant le produit croisé en fonction de la formule suivante : ((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)). Ou comme indiqué dans l’exemple suivant.
pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x
Si la valeur du composant z est positive, le vecteur V2 est dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir du vecteur V1. Ces informations sont utiles pour l’élimination du dos.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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