D3DXVec3TransformCoordArray, fonction (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un tableau (x, y, z, 1) par une matrice donnée et projette le résultat dans w = 1.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
-
OutStride [in]
-
Type : UINT
Stride entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.
-
VStride [in]
-
Type : UINT
Effectuez une progression entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
-
n [in]
-
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le tableau transformé.
Notes
Cette fonction transforme le tableau *pV (*x, y, z, 1) par la matrice pM, projetant le résultat dans w = 1.
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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