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L’application implémente cette méthode. Cette méthode est appelée lorsqu’un rappel se produit pour un jeu d’animation dans l’une des pistes lors d’un appel à ID3DXAnimationController::AdvanceTime.
Syntaxe
HRESULT HandleCallback(
[in] UINT Track,
[in] LPVOID pCallbackData
);
Paramètres
-
Suivre [in]
-
Type : UINT
Identificateur de la piste sur laquelle le rappel a lieu.
-
pCallbackData [in]
-
Type : LPVOID
Pointeur vers les données de rappel appartenant à l’utilisateur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi