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Retourne un handle d’événement à un événement de fusion de priorité en cours d’exécution.
Syntaxe
D3DXEVENTHANDLE GetCurrentPriorityBlend();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : D3DXEVENTHANDLE
Handle d’événement à l’événement de fusion de priorité en cours d’exécution. La valeur NULL est retournée si aucun événement de fusion de priorité n’est actuellement en cours d’exécution.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi