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ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray, méthode

Obtient un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.

Syntaxe

HRESULT GetMatrixPointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [out]

Type : D3DXMATRIX**

Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.

Count [in]

Type : UINT

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une matrice non transposée contient des données de ligne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.

Si les matrices de destination sont plus grandes que les matrices sources, seuls les composants en haut à gauche de chaque matrice de destination sont remplis et les autres composants de la matrice de destination sont définis sur zéro.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray