ID3DXBaseEffect::SetMatrix, méthode

Définit une matrice non transposée.

Syntaxe

HRESULT SetMatrix(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

pMatrix [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une matrice non transposée. Consultez D3DXMATRIX.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une matrice non transposée contient des données de ligne principales. En d’autres termes, chaque vecteur est contenu dans une ligne.

Si la matrice de destination est plus petite que la matrice source, les composants supplémentaires de la matrice source sont ignorés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetMatrix