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ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray, méthode

Définit un tableau de pointeurs vers des matrices transposees.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [in]

Type : const D3DXMATRIX**

Tableau de pointeurs vers des matrices transposees. Consultez D3DXMATRIX.

Count [in]

Type : UINT

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une matrice transposee contient des données de colonne principale ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.

Si les matrices de destination sont plus petites que les matrices sources, les composants supplémentaires des matrices sources sont ignorés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray