ID3DXBaseMesh::D rawSubset, méthode
Dessine un sous-ensemble d’un maillage.
Syntaxe
HRESULT DrawSubset(
[in] DWORD AttribId
);
Paramètres
-
AttribId [in]
-
Type : DWORD
DWORD qui spécifie le sous-ensemble du maillage à dessiner. Cette valeur est utilisée pour différencier les visages d’un maillage comme appartenant à un ou plusieurs groupes d’attributs.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Le sous-ensemble spécifié par AttribId sera rendu par la méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive , à l’aide du type primitif D3DPT_TRIANGLELIST, de sorte qu’une mémoire tampon d’index doit être correctement initialisée.
Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné (AttribId) lors du dessin du cadre.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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