ID3DXBaseMesh::D rawSubset, méthode

Dessine un sous-ensemble d’un maillage.

Syntaxe

HRESULT DrawSubset(
  [in] DWORD AttribId
);

Paramètres

AttribId [in]

Type : DWORD

DWORD qui spécifie le sous-ensemble du maillage à dessiner. Cette valeur est utilisée pour différencier les visages d’un maillage comme appartenant à un ou plusieurs groupes d’attributs.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Le sous-ensemble spécifié par AttribId sera rendu par la méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive , à l’aide du type primitif D3DPT_TRIANGLELIST, de sorte qu’une mémoire tampon d’index doit être correctement initialisée.

Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné (AttribId) lors du dessin du cadre.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseMesh