ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer, méthode

Verrouille une mémoire tampon de vertex et obtient un pointeur vers la mémoire tampon de vertex.

Syntaxe

HRESULT LockVertexBuffer(
  [in]          DWORD  Flags,
  [out, retval] LPVOID *ppData
);

Paramètres

Indicateurs [in]

Type : DWORD

Combinaison de zéro ou plusieurs indicateurs de verrouillage qui décrivent le type de verrou à effectuer. Pour cette méthode, les indicateurs valides sont les suivants :

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY
  • D3DLOCK_NOOVERWRITE

Pour obtenir une description des indicateurs, consultez D3DLOCK.

ppData [out, retval]

Type : LPVOID*

POINTEUR VOID* vers une mémoire tampon contenant les données de vertex.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Lorsque vous utilisez des tampons de vertex, vous êtes autorisé à effectuer plusieurs appels de verrouillage ; Toutefois, vous devez vous assurer que le nombre d’appels de verrouillage correspond au nombre d’appels de déverrouillage. Les appels DrawPrimitive ne réussissent pas avec le nombre de verrous en suspens sur la mémoire tampon de vertex actuellement définie.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseMesh