ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer, méthode
Verrouille une mémoire tampon de vertex et obtient un pointeur vers la mémoire tampon de vertex.
Syntaxe
HRESULT LockVertexBuffer(
[in] DWORD Flags,
[out, retval] LPVOID *ppData
);
Paramètres
-
Indicateurs [in]
-
Type : DWORD
Combinaison de zéro ou plusieurs indicateurs de verrouillage qui décrivent le type de verrou à effectuer. Pour cette méthode, les indicateurs valides sont les suivants :
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
Pour obtenir une description des indicateurs, consultez D3DLOCK.
-
ppData [out, retval]
-
Type : LPVOID*
POINTEUR VOID* vers une mémoire tampon contenant les données de vertex.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Lorsque vous utilisez des tampons de vertex, vous êtes autorisé à effectuer plusieurs appels de verrouillage ; Toutefois, vous devez vous assurer que le nombre d’appels de verrouillage correspond au nombre d’appels de déverrouillage. Les appels DrawPrimitive ne réussissent pas avec le nombre de verrous en suspens sur la mémoire tampon de vertex actuellement définie.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi