Interface ID3DXMesh
Les applications utilisent les méthodes de l’interface ID3DXMesh pour manipuler des objets de maillage.
Membres
L’interface ID3DXMesh hérite d’ID3DXBaseMesh. ID3DXMesh possède également ces types de membres :
Méthodes
L’interface ID3DXMesh possède ces méthodes.
Méthode | Description |
---|---|
LockAttributeBuffer | Verrouille la mémoire tampon de maillage qui contient les données d’attribut de maillage et retourne un pointeur vers celui-ci. |
Optimiser | Génère un nouveau maillage avec des visages et des sommets réorganisé pour optimiser les performances du dessin. |
OptimizeInplace | Génère un maillage avec des visages et des sommets réorganisé pour optimiser les performances du dessin. Cette méthode réorganise le maillage existant. |
SetAttributeTable | Définit la table d’attributs pour un maillage et le nombre d’entrées stockées dans la table. |
UnlockAttributeBuffer | Déverrouillage d’une mémoire tampon d’attributs. |
Notes
Pour obtenir l’interface ID3DXMesh, appelez la fonction D3DXCreateMesh ou D3DXCreateMeshFFF.
Cette interface hérite de fonctionnalités supplémentaires de l’interface ID3DXBaseMesh .
Le type LPD3DXMESH est défini comme pointeur vers l’interface ID3DXMesh .
typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi