Interface ID3DXMesh

Les applications utilisent les méthodes de l’interface ID3DXMesh pour manipuler des objets de maillage.

Membres

L’interface ID3DXMesh hérite d’ID3DXBaseMesh. ID3DXMesh possède également ces types de membres :

Méthodes

L’interface ID3DXMesh possède ces méthodes.

Méthode Description
LockAttributeBuffer Verrouille la mémoire tampon de maillage qui contient les données d’attribut de maillage et retourne un pointeur vers celui-ci.
Optimiser Génère un nouveau maillage avec des visages et des sommets réorganisé pour optimiser les performances du dessin.
OptimizeInplace Génère un maillage avec des visages et des sommets réorganisé pour optimiser les performances du dessin. Cette méthode réorganise le maillage existant.
SetAttributeTable Définit la table d’attributs pour un maillage et le nombre d’entrées stockées dans la table.
UnlockAttributeBuffer Déverrouillage d’une mémoire tampon d’attributs.

 

Notes

Pour obtenir l’interface ID3DXMesh, appelez la fonction D3DXCreateMesh ou D3DXCreateMeshFFF.

Cette interface hérite de fonctionnalités supplémentaires de l’interface ID3DXBaseMesh .

Le type LPD3DXMESH est défini comme pointeur vers l’interface ID3DXMesh .

typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseMesh

D3DX Interfaces

fonctions Mesh