ID3DXPatchMesh::LockVertexBuffer, méthode
Verrouillez la mémoire tampon de vertex.
Syntaxe
HRESULT LockVertexBuffer(
[in] DWORD flags,
[out, retval] LPVOID *ppData
);
Paramètres
-
indicateurs [in]
-
Type : DWORD
Combinaison de zéro ou plusieurs indicateurs de verrouillage qui décrivent le type de verrou à effectuer. Pour cette méthode, les indicateurs valides sont les suivants :
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
Pour obtenir une description des indicateurs, consultez D3DLOCK.
-
ppData [out, retval]
-
Type : LPVOID*
VOID* pointeur vers une mémoire tampon contenant les données de vertex retournées.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Notes
La mémoire tampon de vertex est généralement verrouillée, écrite dans, puis déverrouillée pour lecture.
Les maillages de correctifs utilisent des mémoires tampons d’index 16 bits.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi