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ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence, méthode

Obtient les sommets et les poids qu’un os influence.

Syntaxe

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

Paramètres

Os [in]

Type : DWORD

Numéro d’os.

sommets [in, out]

Type : DWORD*

Obtenez le tableau des sommets influencés par un os.

weights [in, out]

Type : FLOAT*

Obtenez le tableau des poids influencés par un os.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Utilisez ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences pour déterminer le nombre de sommets que l’os influence.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence