ID3DXSprite::Flush, méthode

Force tous les sprites par lots à être soumis à l’appareil. Les états de l’appareil restent tels qu’ils étaient après le dernier appel à ID3DXSprite::Begin. La liste des sprites par lots est ensuite effacée.

Syntaxe

HRESULT Flush();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSprite

ID3DXSprite::End