ID3DXSprite::SetTransform, méthode

Définit la transformation de sprite.

Syntaxe

HRESULT SetTransform(
  [in] const D3DXMATRIX *pTransform
);

Paramètres

pTransform [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation du sprite à partir de l’espace mondial d’origine. Utilisez cette transformation pour mettre à l’échelle, faire pivoter ou transformer le sprite.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSprite

Transformations (Direct3D 9)