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Mappage de lumière avec textures (Direct3D 9)

Pour qu’une application rende une scène 3D de manière réaliste, elle doit prendre en compte l’effet des sources de lumière sur l’apparence de la scène. Bien que les techniques telles que l’ombrage plat et Gouraud soient des outils précieux à cet égard, elles peuvent être insuffisantes pour vos besoins. Direct3D prend en charge le mélange de textures multipasses et multiples. Ces fonctionnalités permettent à votre application de restituer des scènes avec une apparence plus réaliste que les scènes rendues avec des techniques d’ombrage uniquement. En appliquant une ou plusieurs cartes de lumière, votre application peut mapper des zones de lumière et d’ombre sur ses primitives.

Une carte de lumière est une texture ou un groupe de textures qui contient des informations sur l’éclairage dans une scène 3D. Vous pouvez stocker les informations d’éclairage dans les valeurs alpha de la carte de lumière, dans les valeurs de couleur ou dans les deux.

Si vous implémentez le mappage de lumière à l’aide du mélange de textures multipass, votre application doit restituer la carte de lumière sur ses primitives au premier passage. Il doit utiliser une deuxième passe pour restituer la texture de base. L’exception à cela est le mappage de la lumière spéculaire. Dans ce cas, effectuez d’abord le rendu de la texture de base ; ajoutez ensuite la carte de lumière.

Le mélange de textures multiples permet à votre application de restituer la carte de lumière et la texture de base en une seule passe. Si le matériel de l’utilisateur fournit le mélange de plusieurs textures, votre application doit en tirer parti lors de l’exécution du mappage de lumière. Cela améliore considérablement les performances de votre application.

À l’aide de cartes de lumière, une application Direct3D peut obtenir divers effets d’éclairage lorsqu’elle restitue des primitives. Il peut non seulement mapper des lumières monochromes et colorées dans une scène, mais également ajouter des détails tels que des surbrillances spéculaires et un éclairage diffus.

Des informations sur l’utilisation du mélange de textures Direct3D pour effectuer un mappage de lumière sont présentées dans les rubriques suivantes.

Fusion de textures