Utilisation des curseurs de souris (Direct3D 9)

Les méthodes de curseur de souris permettent à l’application de spécifier un curseur de couleur en fournissant une surface qui contient une image. Le système s’assure que ce curseur sera mis à jour à la moitié de la vitesse d’affichage ou plus si la fréquence d’images de l’application est lente. Toutefois, le curseur ne sera jamais mis à jour plus fréquemment que la fréquence d’actualisation d’affichage.

La position du curseur de la souris est liée au curseur système, mise à l’échelle de manière appropriée pour la résolution spatiale du mode d’affichage actuel, mais elle peut être déplacée explicitement par l’application. Cela est analogue au comportement du curseur de souris système pris en charge par l’API Win32. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’un curseur de souris dans votre application Direct3D, consultez les rubriques de référence suivantes.

Direct3D garantit que la souris est prise en charge par les implémentations matérielles ou par l’exécution de Direct3D qui effectue des opérations de blitting accélérées par le matériel lors de l’appel de IDirect3DDevice9::P resent.

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