Articles sur le graphisme DirectX
Objectif
Cette section contient des articles techniques qui décrivent la prise en charge nouvellement ajoutée de WARP et de Windows 7 pour Flip Mode Present et ses statistiques présentes associées dans Direct3D 9Ex et Desktop Window Manager. Cette section contient également des articles techniques sur les API graphiques Windows, le portage des API Direct3D 9 vers les API DXGI (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure) et le déploiement de Direct3D 11.
Pour plus d’informations sur Direct3D, consultez Direct3D.
Développeurs concernés
Ces articles techniques sont destinés aux développeurs d’applications graphiques DirectX.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Mise à jour de la plateforme pour Windows 7 | Décrit les composants de la pile graphique Windows 8 qui deviennent disponibles et dans quelle mesure via la mise à jour de la plateforme pour Windows 7. |
Améliorations de Direct3D 9Ex | Décrit la prise en charge récemment ajoutée de Windows 7 pour flip mode Present et ses statistiques de présentation associées dans Direct3D 9Ex et Desktop Window Manager. Les applications cibles incluent les applications de présentation vidéo ou basées sur la fréquence d’images. Les applications utilisant Direct3D 9Ex Flip Mode Present réduisent la charge des ressources système lorsque DWM est activé. Les améliorations des statistiques présentes associées au mode flip présent permettent aux applications Direct3D 9Ex de mieux contrôler le taux de présentation en fournissant des mécanismes de rétroaction et de correction en temps réel. Des explications détaillées et des pointeurs vers des exemples de ressources sont inclus. |
Partage de surface entre les API graphiques Windows | Fournit une vue d’ensemble technique de l’interopérabilité à l’aide du partage de surface entre les API graphiques Windows, notamment Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 et Direct3D 9Ex. Si vous avez déjà une connaissance pratique de ces API, ce document peut vous aider à utiliser plusieurs API pour effectuer un rendu sur la même surface dans une application conçue pour les systèmes d’exploitation Windows 7 ou Windows Vista. Cette rubrique fournit également des instructions sur les meilleures pratiques et des pointeurs vers des ressources supplémentaires. |
WARP Guide | Fournit un guide de la plateforme de rastérisation avancée Windows (WARP), un rastériseur logiciel à grande vitesse. |
API graphiques dans Windows | Décrit les fonctionnalités et LES API graphiques Windows. |
Déploiement direct3D 11 pour les développeurs de jeux | Décrit comment déployer les composants Direct3D 11 sur un système. |
Infrastructure graphique DirectX (DXGI) : meilleures pratiques | Traite des problèmes liés au portage des API Direct3D 9 vers des API DXGI et des fonctionnalités de différentes versions de DXGI. |
Utilisation de DirectX avec des écrans à haute gamme dynamique et une couleur avancée | Cette rubrique fournit une vue d’ensemble technique du rendu du contenu Direct3D 11 et Direct3D 12 à plage dynamique élevée sur un écran HDR10 à l’aide de Windows 10 prise en charge avancée des couleurs. |