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Pour une texture non compressée, utilisez les indicateurs de DDSD_PITCH et de DDPF_RGB ; pour une texture compressée, utilisez les indicateurs DDSD_LINEARSIZE et DDPF_FOURCC. Pour une texture mipmapped, utilisez les indicateurs DDSD_MIPMAPCOUNT, DDSCAPS_MIPMAP et DDSCAPS_COMPLEX également ainsi que le membre du nombre mipmap. Si les mipmaps sont générés, tous les niveaux jusqu’à 1 par 1 sont généralement écrits.
Pour une texture compressée, la taille de chaque image de niveau mipmap est généralement une quatrième de la taille précédente, avec un minimum de 8 (DXT1) ou 16 octets (DXT2-5) (pour les textures carrées). Utilisez la formule suivante pour calculer la taille de chaque niveau pour une texture non carrée :
max(1, ( (width + 3) / 4 ) ) x max(1, ( (height + 3) / 4 ) ) x 8(DXT1) or 16(DXT2-5)
Ce tableau répertorie la quantité d’espace prise par chaque couche pour une texture de 256 à 256 R8G8B8, sans utiliser de compression.
Composants DDS | Nombre d’octets |
---|---|
en-tête | 128 |
Image principale 256 par 256 | 196608 |
Image mipmap 128 par 128 | 49152 |
Image mipmap 64 par 64 | 12288 |
Image mipmap 32 par 32 | 3072 |
Image mipmap de 16 par 16 | 768 |
Image mipmap de 8 par 8 | 192 |
Image mipmap de 4 à 4 mipmap | 48 |
Image mipmap de 2 à 2 mipmap | 12 |
Image mipmap 1 par 1 | 3 |
Ce tableau répertorie la quantité d’espace prise par chaque couche pour la même texture à l’aide de la compression (DXT1).
Composants DDS | Nombre d’octets |
---|---|
en-tête | 128 |
Image principale 256 par 64 | 8192 |
Image mipmap 128 par 32 | 2048 |
Image mipmap 64 par 16 | 512 |
Image mipmap 32 par 8 | 128 |
Image mipmap de 16 à 4 mipmap | 32 |
Image mipmap de 8 à 2 mipmap | 16 |
Image mipmap 4 par 1 | 8 |
Image mipmap 2 par 1 | 8 |
Image mipmap 1 par 1 | 8 |
Ce tableau répertorie la quantité d’espace empruntée par chaque couche pour la même texture à l’aide d’un format de compression DXGI (dans ce cas BC3_UNORM) qui nécessite donc l’en-tête étendu :
Composants DDS | Nombre d’octets |
---|---|
en-tête (FourCC défini sur « DX10 ») | 128 |
en-tête étendu (format DXGI défini sur DXGI_FORMAT_BC3_UNORM) | 20 |
Image principale 256 par 64 | 16384 |
Image mipmap 128 par 32 | 4096 |
Image mipmap 64 par 16 | 1024 |
Image mipmap 32 par 8 | 256 |
Image mipmap de 16 à 4 mipmap | 64 |
Image mipmap de 8 à 2 mipmap | 32 |
Image mipmap 4 par 1 | 16 |
Image mipmap 2 par 1 | 16 |
Image mipmap 1 par 1 | 16 |
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