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DXGI_DEBUG_ID

Valeurs GUID (Global Unique Identifier) qui identifient les producteurs de messages de débogage.

Constante/valeur Description
DXGI_DEBUG_ALL
0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8
Tous les objets Direct3D et DXGI et les applications privées.
DXGI_DEBUG_DX
0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64
Objets Direct3D et DXGI.
DXGI_DEBUG_DXGI
0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a
DXGI.
DXGI_DEBUG_APP
0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62
Applications privées. Tous les messages que vous ajoutez avec IDXGIInfoQueue::AddApplicationMessage.
DXGI_DEBUG_D3D11
0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f
Direct3D 11. Défini dans D3D11SDKLayers.h.

Notes

Utilisez ces valeurs avec l’interface IDXGIInfoQueue .

typedef GUID DXGI_DEBUG_ID;

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_ALL, 0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DX, 0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DXGI, 0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_APP, 0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62);

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_D3D11, 0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f);

Pour utiliser l’une de ces valeurs GUID, incluez DXGIDebug.h dans votre code et créez un lien vers dxguid.lib.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge
Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête
DXGIDebug.h

Voir aussi

Constantes DXGI