D3DCOLORtoUBYTE4

Convertit un vecteur à virgule flottante 4D défini par un D3DCOLOR en UBYTE4.

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

Cette fonction swizzles et met à l’échelle les composants du paramètre x . Utilisez cette fonction pour compenser l’absence de prise en charge d’UBYTE4 dans certains matériels.

Paramètres

Élément Description
X
[in] Vecteur à virgule flottante4 à convertir.

Valeur renvoyée

Représentation UBYTE4 du paramètre x .

Type Description

Nom Type de modèle Type de composant Taille
x Vecteur float 4
Ret Vecteur Entier 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles nuanceurs suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur plus élevés Oui
Nuanceur modèle 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)