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D3DCOLORtoUBYTE4

Convertit un vecteur 4D à virgule flottante défini par un D3DCOLOR en UBYTE4.

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

Cette fonction met à l’échelle les composants du paramètre x . Utilisez cette fonction pour compenser l’absence de prise en charge d’UBYTE4 dans certains matériels.

Paramètres

Élément Description
X
[in] Vecteur à virgule flottante4 à convertir.

Valeur renvoyée

Représentation UBYTE4 du paramètre x .

Description du type

Nom Type de modèle Type de composant Taille
x Vecteur Flotteur 4
Ret Vecteur entier 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur supérieur Oui
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)