D3DCOLORtoUBYTE4
Convertit un vecteur 4D à virgule flottante défini par un D3DCOLOR en UBYTE4.
Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x) |
---|
Cette fonction met à l’échelle les composants du paramètre x . Utilisez cette fonction pour compenser l’absence de prise en charge d’UBYTE4 dans certains matériels.
Paramètres
Élément | Description |
---|---|
X |
[in] Vecteur à virgule flottante4 à convertir. |
Valeur renvoyée
Représentation UBYTE4 du paramètre x .
Description du type
Nom | Type de modèle | Type de composant | Taille |
---|---|---|---|
x | Vecteur | Flotteur | 4 |
Ret | Vecteur | entier | 4 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur supérieur | Oui |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |
Voir aussi
Commentaires
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