bruit
Génère une valeur aléatoire à l’aide de l’algorithme Perlin-noise.
ret bruit(x) |
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Paramètres
Élément | Description |
---|---|
X |
[in] Vecteur à virgule flottante à partir duquel générer du bruit Perlin. |
Valeur renvoyée
Valeur du bruit Perlin dans une plage comprise entre -1 et 1.
Notes
Les valeurs de bruit perlin changent en douceur d’un point à un autre au cours d’un espace, créant ainsi des valeurs d’apparence naturelle générées aléatoirement. Vous pouvez utiliser le bruit Perlin pour générer des textures procédurales pour des effets tels que la fumée et le feu.
Description du type
Name | Type de modèle | Type de composant | Taille |
---|---|---|---|
x | Vecteur | Flotteur | n'importe laquelle |
Ret | scalaire | float | 1 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
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Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur supérieur | non |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | oui (tx_1_0 uniquement) |