Modèle de nuanceur 4

Le modèle de nuanceur 4 est un sur-ensemble des fonctionnalités du nuanceur Model 3, à ceci près que le nuanceur Model 4 ne prend pas en charge les fonctionnalités du nuanceur Model 1. Il a été conçu à l’aide d’un noyau de nuanceur commun qui donne un ensemble commun de fonctionnalités à tous les nuanceurs programmables, qui sont uniquement programmables à l’aide de HLSL.

Fonctionnalité Utilité
Jeu d'instructions Fonctions HLSL
Inscrire un jeu Le jeu d’inscriptions est accessible par le biais de membres dans des mémoires tampons de texture et constantes à l’aide de la sémantique HLSL pour des éléments tels que l’empaquetage des composants.
Nuanceur de vertex Max Pas de restriction
Pixel Shader Max Pas de restriction
Nouveaux profils de nuanceur ajoutés gs_4_0, ps_4_0, vs_4_0, gs_4_1*, ps_4_1*, gs_4_1*
Nouveau profil Effect-Framework ajouté fx_4_0, fx_4_1*

 

* - gs_4_1, ps_4_1, vs_4_1 et fx_4_1 sont pris en charge sur Direct3D 10.1 ou version ultérieure.

Le modèle de nuanceur 4 prend en charge une nouvelle phase de pipeline , l’étape du nuanceur de géométrie, qui peut être utilisée pour créer ou modifier une géométrie existante. Il inclut également deux nouveaux types d’objets : un objet de sortie de flux conçu pour la diffusion en continu des données hors de la phase géométrique et un objet de texture modèle qui implémente des fonctions d’échantillonnage de texture.

Le modèle de nuanceur 4 prend en charge les règles d’emballage qui déterminent la façon dont les données peuvent être organisées étroitement lorsqu’elles sont stockées. Ces règles sont décrites dans Les règles de compression pour les variables constantes

La section Assembly model 4 du nuanceur décrit les instructions d’assembly que le modèle de nuanceur 4 et le modèle de nuanceur 4.1 prennent en charge.

Modèles de nuanceur et profils de nuanceur