CalculateLevelOfDetailUnclamped (objet de texture HLSL DirectX)
Calcule le LOD sans serrer le résultat.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x); |
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Cette fonction fonctionne de manière identique à CalculateLevelOfDetail (Objet de texture DirectX HLSL), sauf qu’il n’y a pas de serrage sur le LOD calculé.
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