Registre de couleurs d’entrée
Registre d’entrée du nuanceur de pixels contenant la couleur de vertex.
Syntaxe
dcl v#.writeMask
où :
- dcl - (sm2, sm3 - ps asm) est une instruction de déclaration register.
- v est un registre d’entrée et # est le numéro de registre. Le nombre de registres autorisés est déterminé par la version du nuanceur.
- writeMask détermine quels composants (jusqu’à quatre) sont écrits. Les composants valides sont les suivants : (x,y,z,w) ou (r,g,b,a).
Notes
Les registres de couleurs sont des registres en lecture seule. Chaque registre contient des valeurs RVBA à quatre composants itérées à partir des sommets d’entrée. Ils ont une précision inférieure à celle de la plupart des registres, avec 8 bits de données non signées dans la plage (0, +1). Vous ne pouvez pas en utiliser plusieurs dans une seule instruction.
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