Instructions - vs_2_0
Cette section contient des informations de référence pour les instructions du nuanceur de vertex version 2_0.
Il existe plusieurs types d’instructions de nuanceur de vertex, comme indiqué dans le tableau . Les colonnes à droite signifient ce qui suit :
- Emplacements d’instruction : nombre d’emplacements d’instruction utilisés par chaque instruction.
- Configuration : instructions non arithmétiques. Chaque nuanceur doit avoir une instruction de version et il doit s’agir de la première instruction.
- Arithmétique : ces instructions fournissent les opérations mathématiques dans un nuanceur.
- Contrôle de flux : ces instructions ajoutent des fonctionnalités de contrôle de flux telles que la boucle... endloop, si... sinon... endif - vs, et appels de sous-routine.
- Nouveau : ces instructions sont nouvelles pour cette version.
Jeu d'instructions
Name | Description | Emplacements d’instruction | Programme d’installation | Arithmétique | Contrôle de flux | Nouveau |
---|---|---|---|---|---|---|
abs - vs | Valeur absolue | 1 | x | x | ||
add - vs | Ajouter deux vecteurs | 1 | x | |||
appel - vs | Appeler une sous-routine | 2 | x | x | ||
callnz bool - vs | Appeler une sous-routine si un registre booléen n’est pas égal à zéro | 3 | x | x | ||
crs - vs | Produit croisé | 2 | x | x | ||
entrée dcl_usage (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Déclarer des registres de vertex d’entrée (voir Registres - vs_2_0) | 0 | x | |||
def - vs | Définir des constantes | 0 | x | |||
defb - vs | Définir une constante booléenne | 0 | x | x | ||
defi - vs | Définir une constante entière | 0 | x | x | ||
dp3 - vs | Produit à points à trois composants | 1 | x | |||
dp4 - vs | Produit à points à quatre composants | 1 | x | |||
dst - vs | Calculer le vecteur de distance | 1 | x | |||
else - vs | Commencer un else - vs block | 1 | x | x | ||
endif - vs | Terminer un if bool - vs... else - vs block | 1 | x | x | ||
endloop - vs | Fin d’une boucle - vs bloc | 2 | x | x | ||
endrep - vs | Fin d’un bloc de répétition | 2 | x | x | ||
exp - vs | Précision totale 2x | 1 | x | |||
expp - vs | Précision partielle 2x | 1 | x | |||
frc - vs | Composant fractionnaire | 1 | x | |||
si bool - vs | Commencer un si bool - vs bloc (à l’aide d’une condition booléenne) | 3 | x | x | ||
label - vs | Étiquette | 0 | x | x | ||
lit - vs | Calcul de l’éclairage partiel | 3 | x | |||
log - vs | Journal de précision complète .(x) | 1 | x | |||
logp - vs | Journal de précision partielle .(x) | 1 | x | |||
boucle - vs | Loop | 3 | x | x | ||
lrp - vs | Interpolation linéaire | 2 | x | x | ||
m3x2 - vs | Multiplier 3x2 | 2 | x | |||
m3x3 - vs | Multiplier 3x3 | 3 | x | |||
m3x4 - vs | Multiplier 3x4 | 4 | x | |||
m4x3 - vs | Multiplier 4x3 | 3 | x | |||
m4x4 - vs | Multiplier 4x4 | 4 | x | |||
mad - vs | Multiplier et ajouter | 1 | x | |||
max - vs | Maximum | 1 | x | |||
min - vs | Minimum | 1 | x | |||
mov - vs | Déplacer | 1 | x | |||
mova - vs | Déplacer des données d’un registre à virgule flottante vers le registre d’adresses (a0) | 1 | x | x | ||
mul - vs | Multiplier | 1 | x | |||
nop - vs | Pas d'opération | 1 | x | |||
nrm - vs | Normaliser un vecteur 4D | 3 | x | x | ||
pow - vs | xy | 3 | x | x | ||
rcp - vs | Réciproque | 1 | x | |||
rep - vs | Répéter | 3 | x | x | ||
ret - vs | Fin d’une sous-routine ou d’une main | 1 | x | x | ||
rsq - vs | Racine carrée réciproque | 1 | x | |||
sge - vs | Comparaison supérieure ou égale à | 1 | x | |||
sgn - vs | Signer | 3 | x | x | ||
sincos - vs | Sinus et cosinus | 8 | x | x | ||
slt - vs | Inférieur à comparer | 1 | x | |||
sub - vs | Soustraire | 1 | x | |||
Vs | Version | 0 | x |
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