Registres - vs_1_1
Cette section contient des informations de référence pour les registres d’entrée et de sortie implémentés par le nuanceur de vertex version 1_1.
Registres d’entrée
S’inscrire | Nom | Count | R/W (Lecture/écriture) | Nombre de ports de lecture | # Lectures / inst | Dimension | RelAddr | Valeurs par défaut | Nécessite la liste de contrôle de contrôle d’accès |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
a0 | Registre d’adresses | 1 | R/W (Lecture/écriture) | 1 | Illimité | Voir la note 3 | Non | Aucun | Non |
c# | Registre float constant | Voir la remarque 2 | R | 1 | Illimité | 4 | a0.x | (0, 0, 0, 0) | Non |
C # | Registre d’entrée | 16 | R | 1 | Illimité | 4 | Non | Voir la remarque 1 | Oui |
R # | Registre temporaire | 12 | R/W (Lecture/écriture) | 3 | Illimité | 4 | Non | Aucun | Non |
Remarques :
- Partiel (0, 0, 0, 1) : si seul un sous-ensemble de canaux est mis à jour, les canaux restants sont par défaut (0, 0, 0, 1).
- Égal à D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (au moins 96 pour vs_1_1).
- Seul le canal .x est disponible.
Registres de sortie
S’inscrire | Nom | Count | R/W (Lecture/écriture) | Dimension | RelAddr | Valeurs par défaut | Nécessite la liste de contrôle de contrôle d’accès |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Opos | Registre de position | 1 | W | 4 | Non | Aucun | Non |
oFog | Registre de brouillard | 1 | W | 1 | Non | Aucun | Non |
Opte | Registre de taille de point | 1 | W | 1 | Non | Aucun | Non |
Od # | Registre de couleurs; Voir la note 1 | 2 | W | 4 | Non | Aucun | Non |
Ot # | Registre des coordonnées de texture | 8 | W | 4 | Non | Aucun | Non |
Remarques :
- oD0 est la sortie de couleur diffuse ; oD1 est la sortie de couleur spéculaire.
Rubriques connexes
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour