Fonction Texture2D::Gather(S,float,int)
Retourne les quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.
Syntaxe
TemplateType Gather(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
Paramètres
-
s [in]
-
Type : sampler
Index de l’échantillonneur de base zéro.
-
location [in]
-
Type : float2
Coordonnées de l’exemple (u,v).
-
offset [in]
-
Type : int2
Décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
Valeur retournée
Type : TemplateType
Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.
Notes
Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Voir aussi