Fonction Texture2DArray::GatherCmp(S,float,float,int)
Pour quatre valeurs de texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne leur comparaison par rapport à une valeur de comparaison.
Syntaxe
float4 GatherCmp(
in SamplerComparisonState s,
in float3 location,
in float compare_value,
in int2 offset
);
Paramètres
-
s [in]
-
Type : SamplerComparisonState
Index de l’échantillonneur de base zéro.
-
location [in]
-
Type : float3
Exemples de coordonnées (u,v).
-
compare_value [in]
-
Type : float
Valeur à comparer à chaque valeur échantillonnées.
-
offset [in]
-
Type : int2
Décalage appliqué à la coordonnée de texture avant l’échantillonnage.
Valeur retournée
Type : float4
Valeur à quatre composants, chaque composant est le résultat d’une comparaison par composant.
Notes
Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Calcul |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Voir aussi